كامپيوتري

كامپيوتري

فروشگاه دانشجو

شبكه هاي كامپيوتري 336 اسلايد

۱۶ بازديد
شبكه هاي كامپيوتري 336 اسلايد
دسته بندي پاورپوينت
بازديد ها 0
فرمت فايل ppt
حجم فايل 4760 كيلو بايت
تعداد صفحات فايل 336
شبكه هاي كامپيوتري  336 اسلايد

فروشنده فايل

كد كاربري 1079
كاربر

شبكه چيست؟

 

شبكه هاي كامپيوتري 26 اسلايد

۱۷ بازديد
شبكه هاي كامپيوتري 26 اسلايد
دسته بندي كامپيوتر و IT
بازديد ها 1
فرمت فايل ppt
حجم فايل 27 كيلو بايت
تعداد صفحات فايل 26
شبكه هاي كامپيوتري 26 اسلايد

فروشنده فايل

كد كاربري 1079
كاربر

 

شبيه سازي شبكه هاي كامپيوتري

۱۶ بازديد
دسته بندي شبكه هاي كامپيوتري
فرمت فايل doc
حجم فايل 632 كيلو بايت

پس از پرداخت، لينك دانلود فايل براي شما نشان داده مي شود

پرداخت و دانلود

همانطور كه مي دانيد امروزه در تمامي نقاط كره خاكي ما فعاليت هاي عظيم صنعتي و اقتصادي در دست انجام است و كارخانه ها و مراكز توليدي، صنعتي با در نظر گرفتن نيروي كار و وجود مواد اوليه مورد نيازشان ، گاهي به صورت شبانه روزي نيز فعاليت مي كنند.

 در اين ميان مهمترين مسئله اي كه صاحبان صنايع و كارخانجات و يا موسسات خدماتي به آن توجه خاصي مبذول مي دارند همانا بهينه سازي فعاليت ها و اعمالشان است تا بتوانند با به كار بردن حداقل مواد اوليه و قطعات و نيروي مورد نياز، بالاترين كيفيت محصولات يا خدمات را ارائه نمايند. در حالت ديگر، اشخاص صاحب سرمايه و گروه هايي كه در مراحل اوليه ورود به اين نوع فعاليت ها هستند، نياز دارند كه تصويري با معني از آنچه مي خواهند بر رويش سرمايه گذاري كنند و نيز ميزان مطلوبيت (بازدهي) آن فعاليت خاص به دست آورند. و يا به طور اختصار ، نياز به داشتن شناخت كلي از چرخه (Input-Process-Output) فعاليت مورد نظرشان دارند.

شايد اولين پيشنهاد به منظور نيل به اين هدف، نمونه سازي كوچك (آزمايشگاهي) باشد. كه البته نيازمند هزينه هاي اوليه اي است در مورد طرحي كه فعلاً شناخت جامعي بر مشكلات آن نداريم.

انديشه شيه سازي از اين جا آغاز مي شود كه ما براي بدست آوردن شناخت نسبت به آن كار، بدون اينكه متحمل هزينه هاي سنگين پياده سازي مدل نمونه شويم، قبل از هر كار يك مدل كامپيوتري كامل از فعاليت مورد نظر بوجود آورده و نيازها، فعاليت ها، مواد اوليه، نيروي كار و كلاً عوامل دخيل در نتيجه فعاليت را لحاظ كنيم و مي سنجيم و با در نظر گرفتن تمامي اثرات آنان، با ضريب اطمينان بيشتري نسبت به ادامه كار و فعاليت اقتصادي اقدام مي نماييم.

استفاده هاي ما از شبكه هاي كاميوتري نيز به اين تكنولوژي نقش مهمي در زندگي روزمره ما بخشيده است و لزوم بهينه سازي در سرعت، كيفيت ارائه و نيز هزينه خدمات شبكه اي به وضوح احساس مي شود.

پس از پرداخت، لينك دانلود فايل براي شما نشان داده مي شود

پرداخت و دانلود

دانلود كارآموزي شبكه هاي كامپيوتري ، IT و سخت افزار

۲۱ بازديد
دسته بندي كارآموزي
فرمت فايل pdf
حجم فايل 6.289 مگا بايت

پس از پرداخت، لينك دانلود فايل براي شما نشان داده مي شود

پرداخت و دانلود

 فايل كارآموزي جذاب و ديدني براي دانشجويان رشته كامپيوتر و it  كه بصورت عملي در يك شركت توليدي با 100  تا كامپيوتر راه اندازي شده است  و گزارش كارآموزي آن هفته  به  هفته تا پايان كارآموزي بطور واضح . روشن براي شما نوشته ام.

توضيح اينكه اينجانب مدت سه سال كه بعنوان كارشناس it  در اين شركت مشغول به كار بودم تمام تجربيات خودم  در  مورد شبكه كامپيوتري و سخت افزار  و امنيت شبكه بصورت ريز براي شما نوشته ام . فهرست مطالب عبارتند از  :

1- تاريخچه شركت

2- محصولات شركت

3- اسمبل كردن كامپيوتر و قطعات سخت افزاري

4- نصب سيستم عامل هاي   سرور  (ويندوز سرور 2003 و 2008)  و ويندوز كاربران

5- نصب فيزيكي شبكه (كابل كشي - سوكت زدن - پچ پنل و سوئيج)

6- نصب و راه اندازي اكتيور داير كتوري در شبكه بطور واقعي

7- تعريف نام كاربري كاربران در شبكه و تعريف سطوح دسترسي

8-كانفيگ سوييچ

9- كانفيگ مودم 

10- شبكه اينترانتي (با روتر)

11- مانيتورينگ شبكه

12- را ه اندازي فايل سرور در شبكه

13- اشتراك گذاري فايل و پرينتر ها در شبكه

14-   ups   , .....



پس از پرداخت، لينك دانلود فايل براي شما نشان داده مي شود

پرداخت و دانلود

فايل ورد(Word) بررسي الگوريتم خوشه بندي در ساخت سيستم هاي توزيع شده

۱۷ بازديد
دسته بندي شبكه هاي كامپيوتري
فرمت فايل doc
حجم فايل 2.256 مگا بايت

پس از پرداخت، لينك دانلود فايل براي شما نشان داده مي شود

پرداخت و دانلود

عنوان پروژه : بررسي الگوريتم خوشه بندي در ساخت سيستم هاي توزيع شده

تعداد صفحات : ۱۵۳

شرح مختصر پروژه : پروژه اي كه در اين مطلب براي دانلود آماده شده است ، به بررسي الگوريتم خوشه بندي در ساخت سيستم هاي توزيع شده پرداخته است. هدف از اين پروژه خوشه بندي كلاس هاي يك برنامه شي گرا جهت ايجاد حداكثر همروندي اجراي كد توزيعي برنامه ها و رسيدن به كمترين زمان اجرا تا حد امكان مي باشد. براي رسيدن به بيشترين همروندي و توزيع بهينه، بايد مكان مناسب هر يك از كلاسهاي برنامه در خوشه بندي گراف فراخواني آنها مشخص گردد. بعبارت ديگر كلاسهاي موجود در برنامه آنقدر بايد جابجا شوند كه كلاسهايي با حجم كاري زياد عوض اينكه در يك خوشه جمع شوند، در خوشه هاي مختلف ,توزيع شوند تا زمان اجراي كل برنامه توزيع شده كاهش يابد.

در اين پروژه روشي جديد براي توزيع اتوماتيك برنامه هاي ترتيبي با الگوريتم خوشه بندي كلاس هاي آن صورت مي گيرد.تكنيك هاي الگوريتم خوشه بندي متنوعي تا كنون براي اين منظور استفاده شده است كه پس از بررسي مزايا و معايب هر يك روش جديدي براي خوشه بندي معرفي شده است. پس از خوشه بندي معماري طوري بازسازي ميشود كه حداكثر همروندي در اجراي قطعات توزيع شده ايجاد شود لذا در اين پروژه روشي براي بازسازي معماري سيستم هاي توزيعي علمي با ايجاد حداكثر همروندي در اجراي كد برنامه ها ارائه خواهد شد.

يك سيستم توزيع شده مجموعه اي از كامپيوتر هاي مستقل مي باشند كه براي انجام كارهاي مختلف با يكديگر همكاري كرده و به صورت يك سيستم واحد و قدرتمند براي كاربران ديده مي شوند. يك سيستم توزيع شده حداقل بايداهداف زير را برآورده كند: ۱-به سادگي منابع موجود در شبكه را در اختيار كاربران قرار دهد.۲ – كاربران نبايد از اين موضوع كه منبع مورد استفاده آنها در كامپيوتر ديگري در شبكه قرار دارد مطلع شوند.(شفافيت) ۳- سيستم توزيع شده بايد باز باشد. ۴- سيستم توزيع شده بايد مقياس پذير باشد. با افزايش روزافزون نياز به توان پردازشي سريعتر، هيچ بستر محاسباتي منفرد، نمي تواند پاسخگوي اين نياز باشد بنابراين محيطهاي پردازشي آتي بايد بتواننداز منابع محاسباتي نا همگن موجود در شبكه استفاده كنند. فقط سيستم هاي موازي و توزيع شده امكان استفاده از منابع مختلف موجود در شبكه را ميسر مي كنند.

 

در ادامه فهرست مطالب پروژه بررسي الگوريتم خوشه بندي در ساخت سيستم هاي توزيع شده را مشاهده ميفرماييد :

 

مقدمه
چكيده
فصل ۱- مفاهيم اوليه
۱-۱- سيستم هاي توزيع شده
۱-۱-۱- مزايا و معايب سيستم هاي توزيع شده
۱-۲- انگيزش
۱-۳- مراحل كلي تبديل برنامه ترتيبي به برنامه توزيع شده
۱-۴- ساختار پايان نامه
۱-۵- جمع بندي
فصل ۲- تكنيك ها و ابزارهاي مرتبط
۲-۱- ابزارهاي تبادل پيام در مقايسه با حافظه اشتراكي توزيع شده
۲-۲- تبادل پيام
۲-۲-۱- خصوصيات مطلوب يك سيستم تبادل پيام
۲-۲-۲- طبقه بندي ابزارهاي تبادل پيام
۲-۳- توزيعگرهاي اتوماتيك
۲-۳-۱- ابزار هاي نيمه اتوماتيك
۲-۳-۲- ابزار هاي تمام اتوماتيك
۲-۳-۳- توزيع بايت كد جاوا بر مبناي تحليل وابستگي به صورت اتوماتيك
۲-۴- مطابقت اندازه گره در محيط برنامه نويسي شيگرا به صورت پويا توسط روش اسكوپ
۲-۵- افراز بندي در سيستم توزيع شده شي گرا به صورت پويا
۲-۵-۱- معيارهاي مختلف در زمينه گروه بندي اشياء
۲-۵-۲- الگوريتم خوشه بندي مشتق شده از الگوريتم حريصانه lo,s
۲-۵-۳- دسته بندي اشياء موجود در خوشه ها
۲-۶- نتيجه گيري
فصل ۳- استخراج گراف فراخواني
۳-۱- ساخت گراف جريان فراخواني
۳-۲- الگوريتم هاي تعين مقصد فراخواني
۳-۲-۱- روش آناليز نوع ايستاتيك
۳-۲-۲- روش آناليز سلسله مراتب كلاس
۳-۲-۳- روش آناليز نوع سريع
۳-۲-۴- روش آناليز نوع سريع حساس به جريان برنامه
۳-۳- استخراج گراف فراخواني جهت ساخت گراف كلاسها
۳-۴- مقايسه الگوريتم هاي ساخت گراف فراخواني
۳-۵- وزن گذاري گراف فراخواني
۳-۶- استراتژي وزن گذاري يال هاي گراف فراخواني توابع
۳-۷- برآورد زمان اجراي كد هاي ترتيبي
۳-۷-۱- روش هاي برآورد زمان اجراي كد هاي ترتيبي
۳-۷-۲- برآورد زمان اجراي كدهاي برنامه با آناليز متن برنامه
۳-۷-۳- تخمين ايستاي زمان اجراي برنامه ها
۳-۷-۴- تعيين سرحد تكرار حلقهها و فراخوانيهاي بازگشتي
۳-۷-۵- حذف مسيرهاي اجرا نشدني
۳-۷-۶- بهينه سازي كامپايلرها و تخمين زمان اجراي برنامه
۳-۸- زبان هاي برنامه سازي و تخمين زمان اجرا
۳-۹- رعايت ميزان دقت تخمين در زمان اجرا
۳-۱۰- معيارهاي موجود در تخمين طولاني ترين زمان اجرا
۳-۱۰-۱- تحليل جريان داده
۳-۱۰-۲- تحليل كاهش بازگشتي
۳-۱۰-۳- حجم زياد اطلاعات
۳-۱۰-۴- استفاده از كد Object برنامه
۳-۱۱- بايت كد جاوا و محاسبه زمان اجراي دستورالعملها
۳-۱۲- محاسبه زمان اجراي حلقه ها
۳-۱۲-۱- نحوه شناسايي حلقه هاي تكرار
۳-۱۳- انتشار دامنه مقادير
۳-۱۴- دستورات شرطي و نحوه شناسايي آنها
۳-۱۵- محاسبه زمان اجراي كل برنامه با استفاده از روش پيشنهادي
۳-۱۵-۱- تشخيص حلقه هاي تكرار
۳-۱۵-۲- تخمين تعداد تكرار حلقه ها
۳-۱۵-۳- انتشار مقادير
۳-۱۵-۴- محاسبه زمان اجراي توابع موجود در يك دور از گراف
۳-۱۶- يافتن نقاط همگام سازي
۳-۱۷- بررسي نتيجه الگوريتم پيشنهادي برروي يك برنامه نمونه
۳-۱۸- جمع بندي
فصل ۴- خوشه بندي
۴-۱- مقدمه
۴-۲- خوشه بندي سلسله مراتبي
۴-۳- خوشه بندي سلسله مراتبي پايين به بالا (تلفيق)
۴-۴- روش هاي ادغام خوشه ها در خوشه بندي پايين به بالا
۴-۴-۱- Single Linkage
۴-۴-۲- Complete Linkage
۴-۴-۳- Group Avreage Linkage
۴-۴-۴- Simple Average Linkage
۴-۴-۵- Weighted Average Linkage
۴-۴-۶- سه روش مفيد ديگر (Median, Centroid, Wards )
۴-۵- تكنيك هاي يافتن تعداد خوشه هاي بهينه
۴-۵-۱- جدول تلفيق (جدول ادغام)
۴-۵-۲- تراز تلفيق
۴-۵-۳- نمودار dendrogram
۴-۵-۴- تعيين تعداد خوشه هاي بهينه
۴-۶- تكنيك هاي پيدا كردن نقطه پيچش در نمودار جدول تلفيق
۴-۷- روش پيشنهادي در اين پايان نامه جهت خوشه بندي
۴-۷-۱- الگوريتم پيشنهادي براي خوشه بندي كلاس ها
۴-۸- جمع بندي
فصل ۵- پياده سازي و ارزيــابــي
۵-۱- محيط پياده سازي شده
۵-۱-۱- مقايسه روش خوشه بندي پيشنهادي با روش حريصانه متداول
فصل ۶- نتيجـه گيـري
۶-۱- كارهاي آتي
منابع و مراجع

پس از پرداخت، لينك دانلود فايل براي شما نشان داده مي شود

پرداخت و دانلود

فايل ورد(Word) معماري سرويس گرا و ارائه روشي براي طراحي مبتني بر سرويس

۲۳ بازديد
دسته بندي شبكه هاي كامپيوتري
فرمت فايل doc
حجم فايل 8.247 مگا بايت

پس از پرداخت، لينك دانلود فايل براي شما نشان داده مي شود

پرداخت و دانلود

عنوان پروژه : بررسي معماري سرويس گرا و ارائه روشي براي طراحي مبتني بر سرويس

تعداد صفحات : ۲۱۴

شرح مختصر پروژه : پروژه اي كه در اين مطلب براي دانلود آماده شده است به بررسي معماري سرويس گرا و ارائه روشي براي طراحي مبتني بر سرويس پرداخته است.معماري سرويس گرا به سرعت به عنوان نخستين ائتلاف و راه حل معماري محيطهاي محاسباتي ناهمگون و پيچيده معاصر پديدار گشته است.

همانطور كه مي دانيد معماري سرويس‌گرا مجموعه‌اي انعطاف‌پذير از اصول طراحي است كه در مراحل توسعهٔ سامانه‌ها و يكپارچگي در رايانش استفاده مي‌شود. سامانه‌اي كه بر معماري سرويس‌گرا استوار است ، كاركرد را به عنوان مجموعه‌اي از سرويس‌هاي سازگار بسته‌بندي مي‌كند كه مي‌توانند در چندين سامانهٔ مجزا از دامنه‌هاي تجاري گوناگون استفاده شوند.

SOA مجموعه اي از اصول , نظريه ها و تكنيكهايي را فراهم مي كند كه فرايندهاي كسب و كار ، اطلاعات و دارايي هاي تشكيلات بتوانند به شيوه مؤ ثري سازماندهي شوند و اين فرايندها مي توانند براي پشتيباني از طرحهاي استراتژيك و سطوح بهره وري كه در محيطهاي رقابتي كسب و كار مورد نياز هستند،گسترش داده شوند.

در اين تحقيق از تكنيكها و مباحث مطرح در Service-oriented Architecture (به اختصار SOA) استفاده شده و براي طراحي سرويس گرا روشي پيشنهاد مي شود .تمركز اين پروژه بر روي فرايند طراحي مي باشد كه اصول و تكنيكهاي كافي براي مشخص كردن , ساخت و پالايش فرايندهاي كسب و كاري كه به سرعت دچار تغيير مي شوند فراهم مي كند . روش پيشنهاي براي ايجاد كنترل متمركز از تجريد لايه هاي سرويس و طبقه بندي انواع سرويس استفاده نموده و در كنار استفاده از سيستمهاي موروثي در حمايت از استراتژيهاي كوتاه مدت سازمانها ، بر اساس اصول طراحي و اصول سرويس گرائي در راستاي استراتژيهاي بلند مدت عمل مي كند تا در تامين اهداف تجاري و حمايت از فرايندهايي كه به سرعت دچار تغيير مي شوند مفيد واقع شود.

 

همچنين زمينه تعامل عاملهاي مختلف فرايند كه در سطح چندين سازمان گسترده شده اند فراهم مي شود و با تحليل تغييرپذيري, انعطاف پذيري سيستم در حمايت از نقاط متغير فرايندها و تغيير در سياستهاي كسب و كار افزايش مي يابد . بدين منظور در ادامه بحث ابتدا سبكهاي مختلف توسعه نرم افزار به همراه سبك مبتني بر سرويس و اصول سرويس گرائي به تفصيل بررسي مي گردد , سپس چرخه حيات معماري سرويس گرا و فاز تجزيه و تحليل كه مقدمه اي براي طراحي مي باشد مورد بررسي قرار مي گيرد و در ادامه با بيان اصول و الگوهاي طراحي موجود , راهكار پيشنهادي با نمونه پياده سازي شده به صورت مشروح بيان مي گردد.

SOA مجموعه قوانين ، سياستها و چارچوب هايي است كه نرم افزارها را قادر مي سازد تا عملكرد خود را از طريق مجموعه سرويسهاي مجزا و مستقل و در عين حال مرتبط با هم در اختيار ساير درخواست كنندگان قرار دهند تا بتوانند بدون اطلاع از نحوه پياده سازي سرويس و تنها از طريق رابطهاي استاندارد و تعريف شده، اين سرويسها را يافته و فراخواني نمايند و يا در تعريف ديگر مي توان گفت معماري سرويس گرا روشي براي ساخت سيستمهاي توزيع شده اي است كه در آنها عملكرد سيستم بصورت سرويس در اختيار كاربران و يا ساير سرويسها قرار مي گيرد.

در طول چهار دهه اخير، ميزان پيچيدگي نرم افزارها بصورت صعودي افزايش يافته و تقاضا براي نرم افزارهاي قدرتمندتر بيشتر شده است. در اين ميان، به نظر مي رسد كه روشهاي قديمي جوابگوي نيازهاي در حال رشد كنوني نيستند و نياز به ايجاد و بكارگيري روشهائي است كه بوسيله آنها بتوان بر اين پيچيدگيها بصورت كاراتر و در زماني كوتاهتر غلبه كرد. از سوي ديگر امكان كنار گذاشتن يكباره سيستمهاي نرم افزاري موجود كه تا به حال مشغول سرويس دهي به مشتريان بوده اند، وجود ندارد و مي بايست سيستمهاي جديد را بصورت يكپارچه و در كنار همين سيستمهاي فعلي بوجود آورد. معماري سرويس گرا، با تكيه بر اصول سرويس گرائي و محاسبات و سرويس هاي توزيع شده و بر پايه پروتكلهاي شبكه و لايه هاي منطقي سرويس و همچنين زبانهايي كه توليد نرم افزارهاي توزيع شده را فراهم مي كنند، به عنوان راه حلي مناسب جهت از ميان برداشتن مشكلات و مسائل مذكور مطرح گرديده است.

در ادامه فهرست مطالب پروژه بررسي معماري سرويس گرا و ارائه روشي براي طراحي مبتني بر سرويس را مشاهده مي فرماييد :

 

 

چكيده

مقدمه

فصل ۱-    كليات معماري سرويس گرا

۱-۱-    تعاريف اوليه

۱-۱-۱-     معماري سرويس گرا (SOA)

۱-۲-    اهداف تحقيق

۱-۳-    پيشينه تحقيق

۱-۴-    روش كار و تحقيق

۱-۵-    مقايسه اي بر مدلهاي توسعه وابسته به معماري

۱-۵-۱-     توسعه مبتني بر object

۱-۵-۲-     توسعه مبتني بر مؤلفه

۱-۵-۳-     محاسبات توزيع يافته

۱-۵-۴-     معماري سرويس گرا

۱-۵-۴-۱-  توسعه مبتني بر سرويس

۱-۵-۴-۲-  قابليتهاي سبك معماري سرويس گرا

۱-۶-    مولفه هاي SOA

۱-۷-    اصول سرويس گرائي

۱-۸-    سرويس گرائي و تشكيلات سازماني

۱-۸-۱-     لايه هاي سرويس

۱-۸-۱-۱-  لايه سرويس كاربردي

۱-۸-۱-۲-  لايه سرويس تجاري

۱-۸-۱-۳-  لايه سرويس همنوائي

۱-۸-۲-     سرويسهاي Agnostic

فصل ۲-   تحليل مبتني برسرويس

۲-۱-    چرخه حيات معماري SOA

۲-۲-    استراتژي هاي تحويل SOA

۲-۲-۱-     روش پايين به بالا ( Bottom Up)

۲-۲-۲-     روش بالا به پايين(Top Down)

۲-۲-۳-     روش meet-in-the-middle

۲-۳-    تحليل سرويس گرا

۲-۳-۱-     اهداف تحليل سرويس گرا

۲-۳-۲-     پروسه تحليل سرويس گرا

فصل ۳-   الگوها و اصول طراحي

۳-۱-    نكات قابل توجه طراحي سرويس

۳-۱-۱-     مديريت دانه بندي سرويس و مؤلفه

۳-۱-۲-     طراحي براي قابليت استفاده مجدد

۳-۱-۳-     طراحي براي قابليت تركيب سرويس

۳-۱-۳-۱-  اتصال و همبستگي

۳-۲-    رهنمودهاي عمومي

۳-۲-۱-     استانداردهاي نامگذاري

۳-۲-۲-     طراحي عمليات سرويس به شكلي كه ذاتا قابل توسعه باشد

۳-۲-۳-     تعيين متقاضيان مطرح سرويس

۳-۳-    الگوهاي طراحي و انواع معماري

۳-۳-۱-     الگوها

۳-۳-۲-     طراحي بنيادي

فصل ۴-   راهكار پيشنهادي

۱-۴-    مرحله ۱ بازبيني لايه بندي سيستم SOA

۴-۱-۱-     فعاليت ۱ مروري بر استراتژيهاي لايه بندي

۴-۱-۲-     فعاليت ۲ بازبيني لايه بندي فاز تحليل

۴-۱-۳-     فعاليت ۳ معرفي لايه هاي تخصصي تر

۴-۱-۳-۱-  لايه داده

۴-۱-۳-۲-  لايه دسترسي سرويس

۴-۱-۳-۳-  لايه تعامل

۴-۲-    مرحله ۲ تحليل تغيير پذيري

۴-۲-۱-     فعاليت ۱ شناسايي انواع تغييرپذيري

۴-۲-۲-     فعاليت ۲ مدلهاي موجود براي تغييرپذيري

۴-۲-۳-     فعاليت ۳ گروهبندي و مدلسازي تغييرپذيري

۴-۲-۴-     فعاليت ۴ نگاشت نقاط تغييرپذير

۴-۳-    مرحله ۳ سرويسهاي فاز طراحي

۴-۳-۱-     فعاليت ۱ تعيين انواع سرويسها

۴-۳-۲-     فعاليت ۲ جايگاه سرويسهاي كنترلي

۴-۴-    مرحله ۴ مروري بر دانه بندي

۴-۴-۱-     فعاليت ۱ تكنيك دانه بندي سرويسها و چند دانه اي بودن

۴-۴-۲-     فعاليت ۲ متدهاي چنددانه اي سرويسها

۴-۵-    مرحله ۵ مدلسازي فرايند

۴-۵-۱-     استفاده ازمدلهاي فرايند براي طراحي معماري سرويس گرا

۴-۵-۲-     ابزار مدلسازي فرايند

۴-۵-۳-     فعاليت طراحي فرايند كسب و كار مبتني بر سرويس

فصل ۵-   بررسي موردي

۵-۱-    انتخاب بررسي موردي

۵-۲-    سيستم سفارش كالا

۵-۳-    تحليلي بر راهكار پيشنهادي

فصل ۶-   نتيجه گيري و پيشنهادات

۶-۱-    نتيجه گيري

۶-۲-    پيشنهادات

پيوستها

منابع فارسي

مراجع

سايت هاي اطلاع رساني

اختصارات

 

پس از پرداخت، لينك دانلود فايل براي شما نشان داده مي شود

پرداخت و دانلود

دانلود فايل ورد(Word) پروژه بررسي شبكه هاي ادهاك و ارائه الگوريتم مسيريابي

۱۸ بازديد
دسته بندي شبكه هاي كامپيوتري
فرمت فايل doc
حجم فايل 3.787 مگا بايت

پس از پرداخت، لينك دانلود فايل براي شما نشان داده مي شود

پرداخت و دانلود

عنوان پروژه : بررسي شبكه هاي ادهاك و ارائه الگوريتم مسيريابي مبتني بر ناحيه بندي در آن

تعداد صفحات : ۹۰

شرح مختصر پروژه : اين پروژه با عنوان بررسي شبكه هاي ادهاك و ارائه الگوريتم مسيريابي مبتني بر ناحيه بندي شبكه هاي Ad-hoc براي دانلود آماده شده است.شبكه هاي  Ad–hoc به شبكه هاي آني و يا موقت گفته مي شود كه براي يك منظور خاص به وجود مي آيند. در واقع Ad hoc شبكه هاي بي سيم هستند كه گره هاي آن متحرك مي باشند. شبكه هاي بي سيم Ad hoc فاقد هسته مركزي براي كنترل ارسال و دريافت داده مي باشد و حمل بسته هاي اطلاعاتي به شخصه توسط خود گره هاي يك مسير مشخص و اختصاصي صورت مي گيرد. توپولوژي شبكه هاي Ad hoc متغير است زيرا گره هاي شبكه مي توانند تحرك داشته باشند و در هر لحظه از زمان جاي خود را تغيير بدهند.

در اين پروژه هدف ارائه الگوريتم مسيريابي پيشنهادي مبتني بر خوشه يابي مي باشد. شبكه‌هاي Ad–hoc براي اولين بار توسط وزارت دفاع آمريكا در سيستم‌هاي نظامي و عملياتي خود مورد استفاده قرار گرفته است. ليكن از سال ۱۹۷۰ بطور عمومي مورد استفاده ميباشد.

تفاوت عمده شبكه هاي Ad hoc با شبكه هاي معمول بي سيم ۸۰۲٫۱۱ در اين است كه در شبكه هاي Ad hoc مجموعه اي از گره هاي متحرك بي سيم بدون هيچ زيرساختار مركزي، نقطه دسترسي و يا ايستگاه پايه براي ارسال اطلاعات بي سيم در بازه اي مشخص به يكديگر وصل مي شوند.ارسال بسته هاي اطلاعاتي در شبكه هاي بي سيم Ad hoc توسط گره هاي مسيري كه قبلا توسط يكي از الگوريتمهاي مسيريابي مشخص شده است، صورت مي گيرد.

 

در فصل اول به تقسيم بندي و توضيح شبكه هاي ادهاك و مروري بر پروتكلهاي مسيريابي آن خواهيم پرداخت و سپس در فصل دوم عناصر مورد استفاده جهت شبيه سازي شبكه هاي MANET كه شامل مدل هاي حركت و ابزار شبيه سازي مي باشد مورد بررسي قرار مي گيرد و نيز فصل آخر را به بررسي الگوريتم هاي خوشه يابي و ارائه يك الگوريتم پيشنهادي و همچنين ارزيابي كارائي آن نسبت به ساير روش هاي خوشه يابي اختصاص داده ايم و فصل چهارم ننتيجه گيري و پيشنهاد براي آينده و در پايان نيز به طرح يك مقاله شخصي كه شامل خلاصه اين رساله مي باشد پرداخته ايم.

 

در ادامه فهرست مطالب پروژه حاضر را مشاهده ميفرماييد :

 

پيشگفتار
فصل ۱- شبكه‌هاي Ad Hoc
۱-۱- تقسيم‌بندي شبكه‌هاي بي‌سيم
۱-۲- مروري بر پروتكلهاي مسيريابي در شبكه‌هاي MANET
۱-۲-۱- الگوريتمهاي مسيريابي مسطح
۱-۲-۱-۱- پروتكلهاي مسيريابي Table Driven
۱-۲-۱-۲- پروتكلهاي مسيريابي on-Demand
۱-۲-۲- الگوريتمهاي مسيريابي سلسله‌مراتبي
۱-۲-۲-۱- مفهوم خوشه‌يابي
۱-۲-۲-۲- مزاياي استفاده از خوشه‌يابي
۱-۲-۲-۳- الگوريتمهاي مسيريابي سلسله‌مراتبي مبتني بر خوشه‌يابي
فصل ۲- عناصر مورد استفاده جهت شبيه‌سازي شبكه‌هاي MANET
۲-۱- تكنولوژي بي‌سيم مورد استفاده در شبيه سازي شبكه هاي Ad Hoc
۲-۲- مدلهاي تحرك
۲-۲-۱- مدل‌هاي تحرك تصادفي
۲-۲-۲- مدل تحرك با وابستگي لحظه‌اي
۲-۲-۳- مدل تحرك با وابستگي فضايي
۲-۲-۴- مدلهاي تحرك با محدوديت جغرافيايي
۲-۲-۵- خصوصيات مدل تحرك Random Waypoint
۲-۳- ابزار شبيه‌سازي
فصل ۳- خوشه‌يابي
۳-۱- مروري بر الگوريتمهاي خوشه‌يابي
۳-۲- پارامترهاي كارايي در روشهاي خوشه‌يابي
۳-۳- الگوريتم خوشه‌يابي پيشنهادي
۳-۳-۱- گره‌هاي همسايه
۳-۳-۲- شكل گيري خوشه‌ها
۳-۳-۳- پيكربندي مجدد خوشه‌ها
۳-۳-۴- ارزيابي كارايي
فصل ۴- نتيجه‌گيري و پيشنهاد براي آينده
ضميمه ۱
ضميمه ۲
مراجع

پس از پرداخت، لينك دانلود فايل براي شما نشان داده مي شود

پرداخت و دانلود

دانلود فايل ورد(Word) پروژه بررسي كيفيت سرويس شبكه و فناوري MPLS

۱۵ بازديد
دسته بندي شبكه هاي كامپيوتري
فرمت فايل doc
حجم فايل 1.163 مگا بايت

پس از پرداخت، لينك دانلود فايل براي شما نشان داده مي شود

پرداخت و دانلود

عنوان پروژه : بررسي كيفيت سرويس شبكه و فناوري MPLS ، شبيه سازي يك سوئيچ MPLS

تعداد صفحات : ۱۲۴

شرح مختصر پروژه : همانطور كه از عنوان پروژه پبداست در اين پروژه نويسنده به بررسي كيفيت سرويس شبكه و فناوري MPLS پرداخته است.در اين پروژه ابتدا به بررسي مسائل مربوط به كيفيت سرويس در اينترنت و فنآوري هاي شبكه پرداخته شده ، و درباره مشكلات موجود و راه حلهاي پيشنهاد شده براي آنها توضيحاتي ارائه شده است. سپس فنآوري MPLS به عنوان يك فناوري با قابليت تضمين كيفيت سرويس و مجتمع سازي فناوري هاي مختلف لايه دو و سه معرفي گرديده. در ادامه ساختارهاي مختلف براي سوئيچ هاي شبكه مورد بررسي قرار گرفته و مدلي براي يك سوئيچ MPLS ارائه شده است و در نهايت با استفاده از زبان شبيه سازي SMPL، اين سوئيچ شبيه سازي گرديد.

همانطور كه مطلع هستيد ، با گسترش تعداد كاربران اينترنت و نياز به پهناي باند وسيع تر از سوي اين كاربران ، تقاضا براي استفاده از سرويسهاي اينترنت با سرعت رو به افزايش است و تهيه كننده هاي سرويس اينترنت براي برآورده سازي اين تقاضا ها احتياج به سوئيچ هاي با ظرفيت بيشتر دارند.در اين ميان تلاشهاي زيادي نيز براي دستيابي به كيفيت سرويس بهتر در حال انجام مي‌باشد. فنآوريATM نيز كه به اميد حل اين مشكل عرضه شد، بعلت گسترش و محبوبيت IP نتوانست جاي آن را بگيرد و هم اكنون مساله مجتمع سازي IP و ATM نيز به يكي از موضوعات مطرح در زمينه شبكه تبديل شده است.

 

استفاده از عمليات ساده تبادل برچسب در MPLS به جاي آدرس يابي IPباعث كاهش تاخير در پردازشات كارت خط ورودي شده است. زمان لازم براي تبادل برچسب آنقدر كم مي باشد كه در مقايسه با زمانهاي لازم براي زمانبندي در فابريك سوئيچ و خط خروجي قابل صرفنظر كردن مي باشد.الگوريتم زمانبندي iSLIP اولويت دار بهينه كه در اين پروژه معرفي گرديده و عملكرد بسيار بهتري نسبت به iSLIP اولويت دار دارد، محدود به سوئيچ MPLS نمي باشد و مي تواند در كليه فابريك سوئيچ هايي كه به منظور پشتيباني ترافيك هاي با اولويت هاي متفاوت ساخته مي شوند، مورد استفاده قرار بگيرد.ميزان تاخير كلاسهاي مختلف را مي توان به راحتي با تغيير پارامترهاي وزني الگوريتم DWRR كنترل كرد. البته بايد به اين نكته توجه نمود كه افزايش وزن يك كلاس معادل كاهش تاخير بسته هاي آن كلاس و افزايش تاخير بسته هاي كلاسهاي ديگر خواهد شد.

پيشنهاداتي كه براي طول صفها در فابريك سوئيچ و زمانبند خط خروجي ارائه شد، با توجه به نوع تقسيم بندي ترافيكي انجام شده و مقادير پارامترهاي وزني الگوريتم DWRR بوده است و با تغيير آنها طول صفها را نيز بايد تغيير داد.در اين پروژه فنآوري لايه دوم PPP در نظر گرفته شد كه يك فنآوري مبتني بر فريم مي باشد. مدلسازي MPLS بر روي فناوري هاي لايه دوم مبتني بر سلول مثل ATM به عنوان يكي از كارهاي آينده پيشنهاد مي شود.در شبيه سازي سوئيچ MPLS، ما از سه بيت در نظر گرفته شده براي كلاس سرويس در MPLS استفاده نموديم. استفاده از سرويسهاي متمايز در MPLS مبحثي است كه جديدا مطرح شده است و تحقيق در مورد تكنيكهايي كه اين كار را امكان پذير مي نمايد ادامه دارد.

استفاده از يك شبيه ساز TCP مي تواند شبيه سازي قسمتهاي كنترل جريان سوئيچ را مقدور نمايد. از آنجا كه الگوريتم هاي كنترل جريان بر اساس عكس العمل هاي لايه TCP به حذف بسته ها طراحي مي شوند، بدون يك شبيه ساز TCP، امكان بررسي عملكرد اين الگوريتم ها وجود ندارد.با تهيه پروتكل هاي لازم در قسمت كنترل سوئيچ MPLS (مثل LDP، OSPF و TCP) و تركيب كردن شبيه ساز سوئيچ با قسمت كنترل مي توان يك شبكه MPLS را شبيه سازي كرد و در آن به بررسي پارامترهاي ترافيكي مختلف پرداخت.

 

 

فصل ۱-    كيفيت سرويس و فنآوري هاي شبكه

۱-۱-    مقدمه

۱-۲-    كيفيت سرويس در اينترنت

۱-۲-۱-     پروتكل رزور منابع در اينترنت

۱-۲-۲-     سرويس هاي متمايز

۱-۲-۳-     مهندسي ترافيك

۱-۲-۴-     سوئيچنگ برحسب چندين پروتكل

۱-۳-    مجتمع سازي IP و ATM

۱-۳-۱-     مسيريابي در IP

۱-۳-۲-     سوئيچينگ

۱-۳-۳-     تركيب مسيريابي و سوئيچينگ

۱-۳-۴-     MPLS

فصل ۲-     فناوري MPLS

۲-۱-     مقدمه

۲-۲-     اساس كار MPLS

۲-۲-۱-     پشته برچسب

۲-۲-۲-     جابجايي برچسب

۲-۲-۳-     مسير سوئيچ برچسب (LSP)

۲-۲-۴-     كنترل LSP

۲-۲-۵-     مجتمع سازي ترافيك

۲-۲-۶-     انتخاب مسير

۲-۲-۷-     زمان زندگي (TTL)

۲-۲-۸-     استفاده از سوئيچ هاي ATM به عنوان LSR

۲-۲-۹-     ادغام برچسب

۲-۲-۱۰-   تونل

۲-۳-     پروتكل هاي توزيع برچسب در MPLS

فصل ۳-   ساختار سوئيچ هاي شبكه

۳-۱-    مقدمه

۳-۲-    ساختار كلي سوئيچ هاي شبكه

۳-۳-    كارت خط

۳-۴-    فابريك سوئيچ

۳-۴-۱-     فابريك سوئيچ با واسطه مشترك

۳-۴-۲-     فابريك سوئيچ با حافظه مشترك

۳-۴-۳-     فابريك سوئيچ متقاطع

فصل ۴-    مدلسازي يك سوئيچ MPLS

۴-۱-     مقدمه

۴-۲-     روشهاي طراحي سيستمهاي تك منظوره

۴-۳-     مراحل طراحي سيستمهاي تك منظوره

۴-۳-۱-     مشخصه سيستم

۴-۳-۲-     تاييد صحت

۴-۳-۳-     سنتز

۴-۴-    زبانهاي شبيه سازي

۴-۵-     زبان شبيه سازي SMPL

۴-۵-۱-     آماده سازي اوليه مدل

۴-۵-۲-     تعريف و كنترل وسيله

۴-۵-۳-       زمانبندي و ايجاد رخدادها

۴-۶-     مدلهاي ترافيكي

۴-۶-۱-     ترافيك برنولي يكنواخت

۴-۶-۲-     ترافيك زنجيره اي

۴-۶-۳-     ترافيك آماري

۴-۷-    مدلسازي كارت خط در ورودي

۴-۸-     مدلسازي فابريك سوئيچ

۴-۸-۱-       الگوريتم iSLIP

۴-۸-۲-     الگوريتم iSLIP اولويت دار

۴-۸-۳-     الگوريتم iSLIP اولويت دار بهينه

۴-۹-     مدلسازي كارت خط در خروجي

۴-۹-۱-     الگوريتم WRR

۴-۹-۲-     الگوريتم DWRR

فصل ۵-    شبيه سازي كل سوئيچ

۵-۱-    مقدمه

۵-۲-    اعمال ترافيك به سوئيچ

۵-۳-     كنترل جريان

فصل ۶-    نتيجه گيري و پيشنهادات

۶-۱-    مقدمه

۶-۲-    نتيجه گيري

۶-۳-    پيشنهادات

مراجع

پس از پرداخت، لينك دانلود فايل براي شما نشان داده مي شود

پرداخت و دانلود

مقاله پيكربندي سخت افزار وشبكه هاي كامپيوتري

۱۲ بازديد
دسته بندي كامپيوتر
فرمت فايل docx
حجم فايل 79 كيلو بايت

پس از پرداخت، لينك دانلود فايل براي شما نشان داده مي شود

پرداخت و دانلود

پيشگفتار

 

    كامپيوتر در عصر حاضر و در آغاز قرن بيست و يكم الفباي زندگي صنعتي¸ مدرن و متمدن،  جوامع  مترقي  اين كره خاكي را تشكيل  مي‎دهد. اهميت كامپيوتر و در معنايي ساده‎تر تبادل اطلاعات بين جوامع بشري و انسان‎ها كه تشكيل دهنده جوامع بشري مي‎باشند و در عصر امروز حضور آن مهم و حائز اهميت است كه به زعم بزرگان علم در جهان امروز اگر كسي خود را بي نياز از تبادل اطلاعاتي بداند در حقيقت دچار توهمي بزرگ از يك محيط پر رمز و واقعيت گشته و در حقيقت از آمادگي لازم براي ورود به قرن بيست و يكم برخودار نمي‎باشد و از قافله به شدت عقب مانده است.

تا چند سال قبل ، طراحي شبكه هاي كامپيوتري ، هنري مرموز و پيچيده بود. هر سازنده سيستم هاي كامپيوتري براي شبكه اش معماري خاص خود را داشت و هيچ كدام از اين معماري ها با يكديگر سازگاري نداشتند ، ولي امروزه وضعيت به كلي با گذشته متفاوت است. تقريباً كليه دست اندركاران صنايع مرتبط با كامپيوتر ، روي مجموعه اي از استانداردهاي بين المللي براي تشريح شبكه هاي كامپيوتري به توافق رسيده اند . اين استاندارد ها تحت عنوان مدل مرجع اُاِس آي شناخته مي شوند . در آينده نزديك ، تقريباً تمامي معماري هاي ديگر براي شبكه ها ناپديد خواهند شد و كامپيوتر هاي سازنده به سادگي خواهند توانست با كامپيوتر هاي سازنده ديگر ارتباط برقرار كنند و بدين ترتيب به كارگيري شبكه ها بيش از پيش عموميت خواهد  يافت .

 پيشرفت علم و فن در جهان امروز آن قدر سريع و شتابان است كه هرگز هيچ كشور مقتدري در دنيا خود را از دريافت اخبار و اطلاعات مربوط به مراكز ديگر با كشورهاي ديگر بي نياز نمي‎داند. حتي كشورهاي در حال توسعه، يا حتي كشورهاي فقير به تناوب سود مي‎برند.

 

 

 

چكيده

   گزارشي كه در پيش رو داريد جهت انجام دوره كارورزي در سال تحصيلي 91-90 به انجام رسيده است. اين گزارش زير نظر استاد ارجمند جناب آقاي مهندس جودي مراحل تكميلي خود را طي نمود.

 

 

 

مقدمه:

 

تا چند سال قبل ، طراحي شبكه هاي كامپيوتري ، هنري مرموز و پيچيده بود. هر سازنده سيستم هاي كامپيوتري براي شبكه اش معماري خاص خود را داشت و هيچ كدام از اين معماري ها با يكديگر سازگاري نداشتند ، ولي امروزه وضعيت به كلي با گذشته متفاوت است. تقريباً كليه دست اندركاران صنايع مرتبط با كامپيوتر ، روي مجموعه اي از استانداردهاي بين المللي براي تشريح شبكه هاي كامپيوتري به توافق رسيده اند . اين استاندارد ها تحت عنوان مدل مرجع اُاِس آي شناخته مي شوند.در آينده نزديك ، تقريباً تمامي معماري هاي ديگر براي شبكه ها ناپديد خواهند شد و كامپيوتر هاي سازنده به سادگي خواهند توانست با كامپيوتر هاي سازنده ديگر ارتباط برقرار كنند و بدين ترتيب به كارگيري شبكه ها بيش از پيش عموميت خواهد يافت .

شبكه ها ابزارهايي تجاري براي شركت ها و موسسه ها هستند، براي مثال يك ماشين، يك بانك با استفاده از شبكه مي تواند سرمايه اش را به شعبه هايش  منتفل كند. مردم مي توانند از طريق يك  شبكه كه  جايگزين كارمندان بانك شده است، به حساب هاي بانكيشان  دسترسي پيدا كنند آژانس هاي مسافرتي براي رزو كردن خطوط هوايي  از شبكه ها استفاده مي كنند. ما حتي مي توانيم با استفاده از شبكه ها در هر لحظه معاملات بانكي انجام دهيم واسناد ومداركمان را مبادله كنيم.

# تكنولوژي شبكه به سرعت در حال  رشد است  ودانشجويان را قادر خواهد ساخت تا توسط كامپيوتر هاي  laptop  از هر مكاني كلي است. چندين كامپيوتر به يگديگر  متصل  مي شوند ومجموعه آنها يك شبكه كامپيوتري ناميده مي شود. شبكه يك سيستم ارتباطي كامپيوتر ها و وسايل جانبي  از قبيل : چاپگرها، فكس ها، مودم ها و غيره در جهت به اشتراك گذاري اطلاعات مي باشد.

 

آموخته هاي اينجانب در دوره كارآموزي:

 

 

 

من دوره كاراموزي خود چون در سايت كامپيوتر دانشگاه پيام نور بودم آموخته هاي من به شرح زير است

  • ·        نصب ويندوز و درايور هاي مربوطه
  • ·        پيكر بندي سخت افزار كامپيوتر
  • ·        پارتيشن بندي ديسك سخت
  • ·        رفع خطا هاي شبكه
  • ·        نصب اتصال جديد بين كامپيوتر ها

پس از پرداخت، لينك دانلود فايل براي شما نشان داده مي شود

پرداخت و دانلود

كاملترين پروژه بررسي سخت افزارهاي كامپيوتري

۱۷ بازديد
دسته بندي كامپيوتر
فرمت فايل doc
حجم فايل 2.56 مگا بايت

پس از پرداخت، لينك دانلود فايل براي شما نشان داده مي شود

پرداخت و دانلود

اينم يكي از برترين محصولات فروشگاه سرزمين آرزوها با عنوان مطالعه و بررسي سخت افزار كامپيوترها. در اين مجموعه به بررسي سخت افزار كامپيوترها درقالب آفيس وورد و در حدود 300 صفحه جمع آوري و تهيه شده است و يكي از بهترين پروژه و پايان نامه ها در اين زمينه ميباشد.

پس از پرداخت، لينك دانلود فايل براي شما نشان داده مي شود

پرداخت و دانلود